xeg電子競技賽事 電子競技大賽
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| 賽事名稱 | 簡介 | 知名項(xiàng)目舉例 |
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| 世界電子競技大賽 (WCG) | 全球性電子競技賽事,素有“電子競技奧運(yùn)會”之稱。由韓國主導(dǎo),2000年創(chuàng)立,2001年舉辦首屆。2014年曾年曾停辦,后于2019年恢復(fù)。 | 《魔獸爭霸3》、《反恐精英》、《星際爭霸》 |
| 國家級/地區(qū)地區(qū)性綜合賽事 (如中國的NEST) | 由國家體育部門支持或主辦的綜合性電競賽事,旨在推動本國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,被譽(yù)為電競領(lǐng)域的“全運(yùn)會”。 | 《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等多種流行項(xiàng)目 |
| 游戲廠商職業(yè)聯(lián)賽 | 由游戲開發(fā)商或運(yùn)營商官方組織的職業(yè)聯(lián)賽,通常是該項(xiàng)目最高水平和知名度的職業(yè)賽事。 | LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、]、KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽) |
| 第三方機(jī)構(gòu)舉辦的錦標(biāo)賽** (如HEC電競錦標(biāo)賽) | 由硬件品牌、賽事組織機(jī)構(gòu)等第三方主辦的專項(xiàng)或綜合賽事,賽制和制和平臺往往更具特色。 | 模擬賽車(ACC、LMU等) |
世界級電競盛宴:WCG
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電競熱潮下的多元賽事格局
除了像WCG這樣的綜合性世界大賽,當(dāng)今的電競版圖主要由以下幾類賽事構(gòu)成:
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如何了解更多?
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